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Mostrando entradas de noviembre, 2024

¿Cómo crear agua fotorrealista en Blender?

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Quieres hacer una piscina, un lago o un área inundada. ¿Qué magia es necesaria para añadir el agua a Blender ? No es tan sencillo como añadir un material, pero tampoco tampoco necesitas aprender artes arcanas. En este caso, se trata de darle apariencia acuática a una malla, no otorgarle físicas acuáticas. El resultado será visible tan solo en Cycles . Puedes activarlo al principio o al final porque tan solo servirá para ver el resultado. Lo primero será crear la escena en la que se incluirá ese agua. Yo he creado una pequeña piscina cuadrada con una pelota de plástico flotando. El cubo escalado que actuará de agua aún no tiene material, por lo que no deja ver a través de él. Con la malla seleccionada, vamos a la pestaña de Sombreado (Shaders) , creamos un material y borramos o desanclamos el BSDF Principista , pues de momento no lo necesitaremos. En su lugar, creamos dos sombreadores: creamos un BSDF Vidrio (Sombreadores>BSDF Vidrio) y un BSDF Transparente (Sombreadores>BSDF Tr

¿Cómo rotar el HDRI en Blender?

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Has colocado el HDRI, tienes un fondo bonito pero la luz siempre llega de la misma posición y los detalles están en el mismo lugar. ¿ Cómo rotar el HDRI sin rotar, a lo bruto, el resto de la escena? Es realmente sencillo. En la pestaña de Sombreado (Shaders), buscamos la pestaña de tipos de sombreador que normalmente está seleccionado en Objeto y elegimos Entorno . Como en el resto de las texturas, creamos con mayus+A el nodo Coordenadas de texturizado (Entrada>Coordenadas de texturizado) y Mapeo (Vector>Mapeo). Conectamos Generada del primero con Vector del segundo. Luego, conectamos Vector de Mapeo con Vector de HDRI. En Rotación:, la Z servirá para girar en torno a un eje vertical , como un carrusel. X e Y lo hacen en sus respectivos ejes. Con esta conexión, no hará falta que visites la pestaña de Sombreado. En el panel de Entorno puedes girarlo directamente.

¿Cómo hacer una captura de 360º en Blender?

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Creas un paisaje o una habitación en Blender y quieres mostrarlo todo en una imagen de 360º . Además, quieres hacer con ella un vídeo 360º y subirlo a Youtube , Facebook o a otra plataforma que los admita. Parece una tarea imposible, pero no es así. Antes que nada, advierto que es un proceso que consume muchos recursos en Blender. Si no sigues los pasos, podrías llevarte horas procesando, algo que también depende de tu tarjeta gráfica. Aunque tengas todo el tiempo del mundo, a veces hay errores que se ven durante el procesamiento, como efectos indeseados del Desplazamiento u objetos superpuestos que no mostrados en la vista de procesado de Sombreado de la vista (Viewport) y tienes que volver a empezar. Blender Seleccionar motor Hay un requisito: solo funciona en Cycles . Para seleccionarlo, en el Editor de Propiedades, pulsamos en la Procesamiento (📷) y, en Motor de procesamiento, por defecto estará Eevee. Lo cambiamos a Cycles, ya que en Eevee no funciona. En cambio, Cycles ofrece re

¿Cómo cambiar el color de una textura en Blender?

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Encuentras una textura y es ideal, pero no es del color o colores que tu quieres. Entonces, gracias a tu ingenio, se te ocurre editar la textura Color en un programa de edición de imagen. Usas dichos archivos y funciona, pero ahora tienes más archivos que ocupando sitio y te parece absurdo invertir ese esfuerzo cada vez que quieras cambiar el color. ¿Se puede cambiar el color de la textura en Blender ? En Propiedades de materiales o en el nodo BSDF Principista puedes cambiar el color del material. Si no necesitas nada más, estupendo, pero si tienes vinculadas unas texturas, estas opciones desaparecen. Es más, pareces condenado a conformarte con los colores que ofrezca. Cambiar completamente el color de la textura Tono Saturación Valor En Sombreado (Shaders), creamos (mayus+A) el nodo Tono Saturación Valor (Color>Tono Saturación Valor). Lo colocamos en el vínculo entre Base Color y BSDF Principista. Si la textura tuviera Ambient Occlusion y se mezclaran ambas texturas, podría coloca

¿Cómo disimular la repetición en las texturas de Blender?

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Tienes una estructura grande o un amplio paisaje, le aplicas las texturas y, aunque sea una textura PBR , percibes la repetición . No has hecho nada mal, pero puedes lograr que no se note. Existen varios métodos integrados en Blender o mediante complementos que, por sí solos o en combinación, permiten obtener un resultado convincente. Antes de empezar, como advertí con las resoluciones de las texturas, combinar distintos métodos aumenta la carga impuesta a tu tarjeta gráfica . Intenta conseguir un resultado que te satisfaga, no uno que incinere tu ordenador a cambio de conseguir realismo en rincones que nadie va a ver. Además, hay métodos que, aunque puedan llevarse a cabo, son incompatibles con algunas texturas, como aquellas que necesitan una alineación (p.ej. ladrillos). Cómo llegamos hasta aquí Puede que, si acabas de empezar, aún no te haya ocurrido. Es más común cuando se empieza a usar la pestaña de Editor UV (UV Editing) para ajustar las textur

¿Cómo se conectan las texturas PBR?

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En Blender puedes cambiar el color de una malla o mostrar una imagen en sus caras, pero en muchos casos esto no es suficiente. Para ello están las texturas PBR pero, si es tu primera vez con el programa quizás no sepas cómo usarlas o, si estás comenzando a usarlas, no sepas conectarlas correctamente. Las t exturas PBR son gráficos cuyo renderizado se basa en la física . De hecho, eso es lo que significan sus siglas. Aunque esto no te diga mucho, notarás qué significa si te muestro la diferencia. Si has añadido una imagen para usarla como textura, algo que te diré cómo a continuación, verás que, si no tienes más pretensiones, puede servirte, pero, si buscas realismo, hay algo que no encaja. Parece un gráfico de la quinta generación de consolas (Playstation, Nintendo 64) y PCs de la época. Es decir, es como si hubieran pintado un dibujo en la malla, con una superficie tan lisa como lo sea esta. Aunque puedas modificar el brillo o los reflejos, las configuración más inmediata es limitada