¿Cómo crear agua fotorrealista en Blender?
Quieres hacer una piscina, un lago o un área inundada. ¿Qué magia es necesaria para añadir el agua a Blender ? No es tan sencillo como añadir un material, pero tampoco tampoco necesitas aprender artes arcanas. En este caso, se trata de darle apariencia acuática a una malla, no otorgarle físicas acuáticas. El resultado será visible tan solo en Cycles . Puedes activarlo al principio o al final porque tan solo servirá para ver el resultado. Lo primero será crear la escena en la que se incluirá ese agua. Yo he creado una pequeña piscina cuadrada con una pelota de plástico flotando. El cubo escalado que actuará de agua aún no tiene material, por lo que no deja ver a través de él. Con la malla seleccionada, vamos a la pestaña de Sombreado (Shaders) , creamos un material y borramos o desanclamos el BSDF Principista , pues de momento no lo necesitaremos. En su lugar, creamos dos sombreadores: creamos un BSDF Vidrio (Sombreadores>BSDF Vidrio) y un BSDF Transparente (Sombreadores>BSDF Tr