¿Cómo se graba un vídeo en Blender?

¿Cómo se graba un vídeo en Blender?
Si nunca has hecho una grabación en Blender o si no te acuerdas, es muy sencillo. Hay dos formas, pero ambas convergen y tienen el mismo paso final.

Es de perogrullo, pero esto se recomienda si has preparado una animación. Si no hay movimientos ni cambios en el tiempo de ningún detalle visible, consigues lo mismo con una imagen estática.

Secuencia de imágenes 

Propiedades de salida.
Debemos ir a Propiedades de salida. Por defecto, tendrá un rango de 250 fotogramas (~10 segundos) y 24 fotogramas por segundo (fps). Si la animación tiene otra duración, cambia el número de fotogramas. Los fotogramas por segundo determinarán la fluidez de la animación: a más fluida, más fps. Recuerda que, si aumentas los fotogramas por segundo, deberás hacer lo mismo con el número de total de fotogramas para que la grabación dure lo mismo o más. 
 
La grabación se procesará automáticamente como archivos de imagen (.png), no un vídeo. Es decir, en la carpeta de destino (C:/tmp\ en Windows), se guardarán tantas imágenes como fotogramas. Seguramente quieras un vídeo, no imágenes, pero no te preocupes porque todo tiene solución sin usar programas adicionales. Además, guardarlo como imágenes tiene una ventaja: si el procesamiento se cancela por cualquier causa, no tendrás que reanudarlo desde el principio.
 
Cuando tengas todo preparado, tan solo debes ir al menú Procesar y pulsar en Procesar animación (Ctrl+F12). Cuando termine, tendrás muchas imágenes con el número del fotograma como nombre. Ten en cuenta que en esta carpeta no se van a guardar nombres duplicados. Por ejemplo, no verás un "1 (1)" cuando hagas otra animación. Ten esto en cuenta para no deshacer tu trabajo previo sin querer cuando proceses algo nuevo.
 
Editor de vídeo.
Para convertirlas en vídeo, debes abrir el Editor de vídeo (Mayús+F8). Puedes pulsar en el icono en la esquina superior izquierda o usar el atajo de teclado.
Imagen o secuencia.
En este editor, en Agregar, pulsas Imagen o secuencia
 
Carpeta donde se encuentra la secuencia.
Entonces, buscas la carpeta. Si no has cambiado nada, en Windows, estará en tmp, dentro de Disco local (C:). A la izquierda, en Volúmenes, podrás encontrar rápidamente este disco. En F. final, indica los fotogramas que tendrá la grabación, que coincidirá con el número de imágenes que hay. Selecciona todas las que vas a usar. Si no hay nada más en la carpeta, puedes seleccionar una y pulsar A en el teclado. Al seleccionar todas, pulsa Agregar clip de imagen.

Como vídeo

Formatos de salida.

Ahora vamos a convertir esa secuencia de imágenes a vídeo. Si no queremos procesar primero los fotogramas como imágenes individuales, podemos saltarnos todo lo anterior porque al final se hace lo mismo. Tan solo advierto que, si no se completa correctamente el procesamiento de un vídeo, y no tienes las imágenes, deberás empezar de nuevo. Para un vídeo corto, especialmente con el motor Eevee, puede que no merezca la pena hacer el paso previo. Si el procesamiento es más largo, si falla, las imágenes te pueden ahorrar mucho tiempo.
 
En Propiedades de salida, donde empezamos en el primer paso, tenemos los Formatos de salida. Normalmente se usa Video FFmpeg. La imagen superior corresponde a Blender 4.1, pues en posteriores ya no está AVI JPEG ni AVI Raw. Elegimos Video FFmpeg y volvemos a ir al menú Procesar para pulsar Procesar animación (Ctrl+F12).

En la misma carpeta se guardará el vídeo con el nombre, por defecto, 1-250. El nombre de los vídeos dependerá del fotograma inicial y final. Si procesas otro vídeo con el mismo nombre, sustituirá al anterior.

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